snooper-enabled=true 是否给网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐false
texture-pack= 使用服务器材质,留空不推送服务器材质;填写网址链接开启服务器材质推送,一定要以.zip结尾!
online-mode=true 是否开启正版验证,true只有正版登陆的玩家才可连结,false所有玩家都可连结
difficulty=3 世界难度:整数,范围1~3,无更改权限
gamemode=0 默认方式,无更改权限
player-idle-timeout=0 服务器连结超时:整数,范围0~65535,单位微秒,0无限制,建议0
max-players=20 服务器最大玩家数:整数,建议按需配置,减少系统资源的占用
generate-structures=true 是否生成建筑,建议true,更多乐趣
view-distance=10 最大视距:整数,范围1~16,建议12左右
default-map-size=4096 默认地图大小,不建议更改
motd=A 1.6.4-MITE Server 服务器读取名称:字符串,不能带英文,可以使用MC文字色调
需要配置的已被蓝色高亮
MITE服务器的网段穿透设置
啥?你问我哪些是内网穿透?在这里不介绍,自己查资料去。
你也可以利用自家路由器进行网段穿透,详情百度。
在前面的各项参数都设置为你所满意的值后,让我们为MITE服务器的起飞做最后的打算:将服务端连结到公网穿透。
面板服玩家可以参考面板服的使用指南,这里只介绍怎样从本机开启MITE服务器(使用内网穿透客户端)。
大多数网段穿透硬件都由一个网页配置仪表盘跟一个本地客户端组成。
了解几个术语:映射端口,服务器线路与分服务器,客户端。
映射端口:连接至内网穿透服务器所用的端口,它将你的服务端广播至广域网。
服务器线路:一般的网段穿透有多个服务器线路可供使用以减低各服务器的压力,这些分服务器的地址不同,因此建议从一开始就选择一个合适的线路,中途更换线路会导致你的MITE服务器地址变更!
客户端:在网页设置好后,客户端上登入即可连结至内网穿透服务器。
你还要在你的网段穿透平台上找到这种字眼!
现在,选择了你的网段穿透平台后,注册帐号并登陆,我们来争创第一个映射端口。
贴心的平台会在设置映射的界面给出Minecraft服务器的模板,如果没有,就根据前面的填写。
[知识点]远程端口:别人连结服务器时所用的端口,比如:23333那样的服务器地址,23333就是远程端口。端口有范围限制,一般是1024~25564,25657~65535,设置界面通常会提示你这个范围。
本地端口:服务端连结网段穿透服务器的端口,已经被平台手动设置成MITE服务端配置文件的默认端口25565,因此不需要更改。
这些设置填完后,点击添加按键,你便获取了一个网段穿透端口!
现在,在网页上找到网段客户端客户端的下载页面,下载客户端至本地,最好跟你的MITE服务端置于一起。
在确认了你的服务端配置文件已配置好后,打开网段穿透客户端,登录后选择一个合适服务器线路,开启代理。
MITE服务端的功能跟留意事项
认识MITE服务端
学会了使用MITE服务端开服后,想必诸位信心满满地去开服打闹竟惨遭了不少莫名其妙的问题。列举最常见的几个:(FAQ)
“我的服务端打不了op命令了!”——放心,所有用这个服务端的人都打不了作弊指令。