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Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?

发布时间:2021-05-22   来源:网络整理    
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从今年的《糖豆人》《恐鬼症》,到去年的《英灵神殿》,几乎每隔一段时间,Steam上总会出现这么几款在线数量下降的联机游戏。

同样是每隔一段时间,或许是因为新款游戏打算不充分,或许是由于服务器开办在境外,中国玩家也总会面临各式服务器问题,导致感受不佳。

也为此,许多玩家就会疑问:Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?

游戏服务器

在这类问题上面,回答“服务器是厂家自己负责”的玩家常常占多数。确实,Steam不或许为所有的联机游戏提供专属服务器。

但实际状况还是要更复杂一些。

一部分玩家熟悉的联机游戏,事实上并非通过专属服务器组队,而是借助Steam网路,由玩家点对点(P2P)进行组队。

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这种方案比较适宜大型玩家群体,比如黑魂、怪猎、Warframe等游戏,在组队时都是P2P联机,相当依赖主机的网路,所以我们会遇到一人网卡、全队断线的状况。

而且假如主要靠P2P组队,部分游戏都会由于缺少专门的服务器数据验证,催生作弊问题。

P2P组队此外,另一类主流的联机方案游戏服务器,才是用厂家自己的服务器。而这又可以细分为几种状况游戏服务器,比如厂家自己搭建服务器,又或则选用第三方托管服务。

有条件的游戏厂家,可以选择对接Steam服务器API,自己搭建服务器,但这必定会花费大量的时间跟经济费用。对中小团队来说,更是好比重造轮子。你也很难预测游戏上线后,究竟会有多少玩家涌向。用心造轮子,那费用无法控制;但打算不足,问题竟又更多。

游戏服务器

所以一些没有条件、或者说条件不这么充足的开发者会选择第三方托管服务,比如《SCUM》《流放者柯南》《叛乱:沙漠风暴》等境外游戏现在就使用了同一套托管服务,zeuz。

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zeuz原是一家德国公司,在服务器维保方面经验丰富,并且于2020年被德国公司英礴(Improbable)收购。在前两年这些游戏展馆中,zeuz团队会穿一件印着“后端狠人”(#BACKEND BADASS)的公司文化衫,展示她们的个性。

这似乎只是它们的团队愿景:成为多人游戏界的前端狠人。

游戏服务器

2019年,zeuz两位创始人穿着公司文化衫参展科隆展

zeuz近年发展快速,他们在服务器托管上的思路非常清晰,采用了一种裸机+混合云的“混合编排”的策略。

多人游戏在每天、甚至一天的不同时段,在线用户量是不同的。如果游戏服务器完全使用云服务器方案,那么费用必定不菲;但要是全部使用裸机服务器,成本可能会降下来,但或许满足游戏上线后的真实需求。

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而zeuz的“混合编排”策略,可以做到在不同游戏需求之间的平衡、裸机与云游戏服务器之间的平衡。简单来说,它会在游戏玩家数处于波谷的时侯,按需提供实惠的裸机服务器,而当游戏玩家数处于波峰时,又改用更灵活的云服务器。

游戏服务器

按照官方的数据统计,一款同时在线最低数量在2千人左右的多人游戏,如果全部使用云服务器,那么两年的成本接近200万美元,若选用zeuz的混和托管方案,最终费用仅为200万的三分之一左右。

这套策略带给一些直接的弊端,可以帮游戏开发商增加费用、提升效率、控制风险。根据zeuz的官方数据,《叛乱:沙漠风暴》在换用其服务后,全球托管跟营运费用并且降低了75%。

还有一些数据案例只是玩家直接肉眼可见的。如果你们也有印象,《流放者柯南》刚上线时,存在服务器优化不佳等问题,导致玩家评价“褒贬不一”。

而现在游戏评价已提高到“多半好评”,最近30天的测评只是“特别好评”。除了游戏原本有所进步,也跟开发商换用zeuz托管、服务器条件缓解有一定关系。

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而不仅上述游戏,非Steam平台的《逃离塔科夫》、登陆Epic平台的《英雄与将军》等射箭游戏只是服务器在线数量动态变化猛烈的典型,尤其还要混和云解决方案。另外,《糖豆人》《上古卷轴OL》也与zeuz背后的母公司英礴有着比较深度的合作。

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